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添加内容
Space Studio 右侧的 Content Panel 用于把 3D 模型、基础几何、灯光和标注放入地图坐标系。地图负责描述真实空间,Content 描述用户将在这个空间中看到和交互的数字内容。
打开 Content Panel
在 Ready 地图的 Space Studio 页面中,选择顶部 Content。右侧面板打开后,三维画布会自动让出空间。点击面板标题可以收起面板内容;拖动左侧边缘可以调整宽度。
添加对象
在 Scene 区域选择 + Add:
- Geometry:Box、Sphere、Cylinder、Plane,适合占位、遮挡测试和简单视觉元素。
- Light:Ambient、Directional、Point,用于控制已导入模型的照明。
- Model:导入
.glb或.gltf模型及其关联资源。 - Annotation · Tag:点击真实表面放置可读标注;需要地图已经加载可供拾取的表面 Mesh。
生产内容优先使用 GLB:模型、材质和纹理可以封装为单个文件,迁移时更不容易遗漏资源。导入前应控制贴图尺寸、材质数量和三角面数,避免移动端加载缓慢。
放置与编辑
选择 Scene 列表中的对象后,在 TOOLS 中使用:
- Translate:沿 X、Y、Z 轴移动。
- Rotate:绕坐标轴旋转。
- Scale:改变对象大小。
- Undo / Redo:在当前对象的编辑历史中撤销或重做。
- Reset:恢复该对象本轮编辑前的变换。
使用变换手柄完成大致放置后,再用对象属性中的数值精确校准。内容应以地图 Origin 为共同基准;不要通过整体移动地图去修正单个模型的位置。
管理 Scene
Scene 列表中的眼睛图标控制对象可见性,删除操作会从当前场景中移除对象。面板顶部的全局可见性和全部删除影响整个 Scene,执行前请确认范围。
对象可以形成父子关系。子对象的坐标相对于父对象,适合把灯光、标注或零件组织成一个整体;移动父对象时,子对象会一起移动。
保存
编辑完成后选择 Scene 标题旁的 Save 图标,把当前 Content 保存到服务器。没有保存的浏览器内修改在刷新或关闭页面后可能丢失。
保存后建议重新打开地图检查:
- 所有对象是否仍位于正确位置。
- 模型比例和朝向是否符合真实空间。
- 灯光是否造成过曝或全黑材质。
- Android WebXR、iOS App Clip 或微信小程序客户端是否能在目标设备上流畅加载。
完成后可从 Space Studio 顶部选择 Launch,按设备类型打开 AR 预览。